竹书纪年:三国志风云录

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但是,中国改革开放80年代,在20世纪初才开始了“计算机革命”,大量游戏进入内地。……这段历史影响中国市场战棋游戏错过了玩法理论发展期。 直接进入了“市场应用”阶段。……战棋游戏难以像回合RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情游戏品类

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

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阻止月教五年前,在附近爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”神秘邪教组织成员正试图打开一个新传送门,想要引来一些东西。他们谁?……他们想要联系鬼魂?聆听无线电幽灵般信号在卡梅拉频段中穿梭

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……,所以為了增加店舖生意額,廣告費必可或缺

怪物猎人(Monster Hunter)

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玩家在游戏中要扮演职称为猎人角色,使用比自己身形更巨大武器,接受各种类型讨伐任务并收集各种素材。……需要注意的是玩家角色并无“等级”设计,全赖玩家自身技术精进。……怪物猎人系列主题狩猎

《变量》的策划日志 #3

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或许中国有真正游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。前两篇第三篇我们说回上一篇曾讲过游戏节奏。……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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或许中国有真正游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。 我们说回上一篇曾讲过游戏节奏。……,并没有太多改变,而因为《变量》一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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最后战争即将来临!基于半转策略:回合变得更加快速和上瘾!……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!……即使敌人和游戏模式!

ReturnDs:黄龙与赤龙

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长话短说,我得出结论是中国文化存在着两个文化支柱,其中之一华夏——我们传统文化。……对这些题材设定老调重弹,修仙和武侠一遍又一遍重复我真的绝望了。修仙就是中国吗?武侠就是中国吗?……这种想象难道不同样让人着迷

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts 一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令多人回合战略游戏!……- 因为它们可能致命。……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩全息国际象棋游戏

古剑奇谭 3:梦付千秋星垂野(Gujian 3)

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《古剑奇谭三》参考大量中国传统文化元素,并将古典艺术渗透入游戏设定中,加入大胆而丰富想象,使游戏宛如一卷……---------------------------------------【经典单机回归 全即时战斗革新……【连击特技】通过轻、重攻击自由连击,可在产生伤害同时积攒元气和战意,当这两种数值积攒到一程度时

版本:Early Access


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